趣味运动会的项目

时间:2026-01-17 08:13:02 好文 我要投稿

趣味运动会的项目

趣味运动会的项目1

  一、家庭类比赛项目(孩子与父母共三人参与)

趣味运动会的项目

  1 、智力拼图——【俄罗斯方块&蛙泳车】

  比赛开始前,爸爸骑蛙泳车在起点处准备,妈妈和孩子在终点处准备。比赛开始后,爸爸骑蛙泳车将图形(随机,不能挑选形状)送到妈妈和孩子处,妈妈和孩子将图形在指定区域内,把方块摆放好,爸爸继续返回取下一块图形----,单向赛程15米,以最后一块图形拼好为计时停止,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。比赛过程中,爸爸妈妈分工角色可以互换。

  2、 协力竞走

  比赛开始前,3人双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(要求孩子在中间位置)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,赛程30米,用时少者名次列前 。

  3、 小指挥官——【八戒背媳妇】

  比赛前爸爸带八戒头罩,妈妈头戴红绸巾手持两个西瓜球,爸爸背妈妈于起跑线后准备,孩子拿桶在终点指定位置等待接西瓜球。裁判发令后,八戒背媳妇快速安全跑向终点,到终点后妈妈投球到孩子桶内,最后一球落入桶内计时停止,用时少者名次列前。投球时,妈妈必需站在规定线后;妈妈头巾不得摘下;若球落地,由爸爸负责将球捡回交给妈妈继续投球;孩子接球时可在规定线后移动位置。

  4 、障碍接力

  比赛开始前,一家三名队员都在起点处准备。裁判发令后,三名队员手拉手同时从起点出发,第一关跨栏由爸爸单独完成,第二关钻网由妈妈单独完成,第三关迎难而上由孩子完成,三关完成后三名队员手拉手一起跑向终点,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束。单向赛程40米,用时少者名次列前。

  5、 同舟共济

  比赛开始前,三人站在起跑线后的竹筏上,队伍的`最后两名队员手拿1块竹筏准备。裁判发令后,参赛队员手手相传把最后一块竹筏传到队伍最前一名队员,并将其沿跑道铺设好,然后参赛队员依次前移到前面竹筏上,最后一名队员再以同样方式前移后面的竹筏,依次交替向前行进,单向赛程30米,以各参赛队队员及所用比赛器材通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  6、 百发百中

  比赛开始前,参赛队员站在投掷线后。裁判发令后,每个家庭分别派出参赛队员在不助跑的前提下,依次的投掷飞镖、垒球、飞碟至靶盘。每一环节有三次机会,三人三个环节成绩之和为最后成绩,每人限时1分钟,得分多者名次列前。如遇成绩相等,得高分多者名次列前。

  二、亲子类比赛项目(孩子与父或母共两人参加)

  1、 袋鼠运瓜

  比赛前2名队员在各自位置穿好袋鼠服准备, 裁判发令后,1号队员带第1、2个西瓜球跳向2号队员,并将球交给2号队员,然后返回起点取第3、4个球;2号队员带西瓜球跳向终点并将西瓜球放到终点球筐,然后返回自己起始位置接1号队员的第3、4个西瓜球---依次类推,每队6个西瓜球,以最后一个西瓜球放入球筐为计时停止。赛程为15米,用时少者名次列前。比赛过程中,若球落地,需由队员自己将球捡回返回赛道,继续比赛。

  2、 巧接彩弹

  每队2人,父母和孩子自由分工,一人背竹筐到终点处准备,一人带2个“彩弹”在起点处准备。裁判发令后,起点处队员同时跑至跑道中间指定位置,队员将彩弹扔向背篓,抛接完成后2人同时返回终点,计时停止(以背筐队员到达终点计时),用时少者名次列前。抛接过程中,球若没进筐,则由背竹篓队员将球捡起扔回抛球队员继续抛接,直到彩弹抛进筐内。

  3 、宝贝回家

  比赛开始前,2人在起点处准备,赛道中间有多种不同垃圾物品道具,终点处有可回收、不可回收、厨余垃圾三个桶。比赛开始后,一名队员出发,从道具中分别找出三种物品,然后跑至终点将其放入正确的桶内,完成任务后返回起点与第二名队员击掌接力,第二名队员出发,完成同样任务,然后跑回起点,以第二名队员返回起点线所在垂直面为计时停止,用时少者名次列前。如果队员垃圾分类错误,则成绩无效。

  4、 亲子跳绳

  一人摇绳,两人跳,一分钟的时间内,双人成功跳绳次数多者名次列前。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为最后成绩。成绩相同者,失误次数少者名次列前。

  5、 足球踢准

  2人站在指定位置准备,裁判发令后,参赛队员可通过助跑将放置好的足球射向球门,射中相应区域得相应分值,若球射中球洞则分值翻倍,每人5次射门机会,2人成绩之和为最终成绩,得分多者名次列前。如遇成绩相等,得高分多者名次列前。

  6、 心心相印——【背夹球】

  2名队员十指相扣,背对背,用身体夹住球准备。裁判发令后二人协力前行至终点。途中球落地,须从起点球落地处重新开始比赛,若用身体其他部位碰球则被视为犯规,以队员和器械全部到达起点线所在垂直面为计时停止。赛程30米,用时最少者获胜。

趣味运动会的项目2

  一、单腿斗鸡

  规则:

  1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

  2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

  3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

  4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

  5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛。

  6. 采用三局两胜制决出胜负。

  二、螃蟹赛跑

  规则:

  1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米。

  2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

  3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。

  4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

  5. 抱球跑者取消比赛资格。

  三、翻山越岭

  规则:

  1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米。

  2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。

  3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

  4. 小组两人都到达才算结束。

  5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

  四、飞盘点球大赛

  规则:

  1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出。

  2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜。

  五、送鸡毛信

  规则:

  1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米。

  2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的.数字,准确无误之后停表。

  3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。

  4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

  5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。

  6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

  六、三人四足

  规则:

  1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

  2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

  3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

  4. 男女组各取前三名。

  七、“3对3”毽球对抗赛

  规则:

  1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

  2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

  3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……

  4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

  5. 最后三支球队取一、二、三等奖。

  八、仙人指路

  规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

  九、纸衣往返接力

  道具:一张A4白纸

  规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

  十、瞎子敲锣

  1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行。

  2. 比赛赛距:距离6米。

  3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。

  4. 比赛规则:

  1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束。

  2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

  5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

趣味运动会的项目3

  1 、乒乓球投准(对抗赛)

  队员组成:各队限报人数10人(至少三位女运动员);

  比赛用具:乒乓球、塑料桶;

  比赛距离:投掷人与投掷点相距4米;

  比赛规则:对抗队抽签决定,每人投三球,以投入对方桶内球多少分胜负。

  2、投掷飞镖比赛

  队员组成:各队限报人数5人(男女不限);

  比赛用具:飞镖、靶盘;

  比赛规则:① 投掷人距投掷点相距2.44米,标心距地面1.73米。② 每人投掷3次,以投掷飞镖投入区域得分总数为本人得分,累计5人得分为本队总分。

  3、自行车慢骑比赛

  队员组成:男女不限;

  比赛用具:自行车(参赛者自备);

  比赛距离:20米;

  比赛规则:分组计时比赛, 计时以自行车后轮离开起跑线,前轮压终点线为准,以耗时最长者为胜者,依次排列。

  4、双人背部顶球接力

  队员组成:各队限报12人,六对,其中男女混合两对;

  比赛用具:排球;

  比赛距离:20米X6 ;

  比赛规则:起跑线,终点线,相距20米,各站三对同队队员;接球对跑,先到终点的队获胜。

  5、抱球跑接力

  队员组成:各队限报4人, 其中至少一位女运动员;

  比赛用具:排球、或篮球;

  比赛距离:50米X4 ;

  比赛规则:起跑队员手持三球,跑完50米,交同队队员,先到终点的`队获胜。

  6、过河接力

  队伍组成:各队限报4人, 两男两女;

  比赛用具:三个砖块;

  比赛距离:10米X4 ;

  比赛规则:每队两人一组相隔10米,每名运动员利用三个砖块移动到对面,对面运动员利用三个砖块移动回来,四人交替往返完成比赛,中途必须脚踩砖块移动,每次只能移动一块砖块前进,身体任何部位接触地面即为犯规,必须回到起点从新开始。以各队四名运动员全部完成的时间快慢判定名次。

  7、趣味运动会项目:海贝拾珍

  参赛人数:不限

  比赛器材:类似于海贝、珍珠的道具

  比赛方法:

  比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。

  8、趣味运动会项目:火炬接力

  参赛人数:每队N名队员

  比赛器材:火炬

  比赛方法:比赛开始前,各队第1名参赛队员手持火炬立于起跑线后(A端),其他3名队员站在各接力点处(B,C,D端)。裁判在各队第1名队员引燃火炬后发令,队员便从A端出发跑向B端,到达B端后将火炬交给B端队员,B端队员手持火炬跑向C端……依此类推,赛程为4×100米。以各参赛队中的最后1名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  9、趣味运动会项目:人桥接力

  参赛人数:每队5名队员

  比赛器材:三角套筒、木板

  比赛方法:比赛开始前,3名队员进入三角套桶,2名队员手持木板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3名队员一路纵队等距排列成桥墩,2名队员在三角套桶上搭好木板交替前进,3名三角套桶队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。

  10、趣味运动会项目:单腿斗鸡

  规则:

  1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

  2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手

  3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败

  4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大

  5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛

  6. 采用三局两胜制决出胜负。

趣味运动会的项目4

  一、背景及目的

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它非常适合各个家庭成员联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社区文化渗透到每个业主,增进业主之间的亲密感,增强品牌影响力。

  二、活动简介

  1、活动时间:20xx年9月25日 星期日 13:30—16:30 2、活动地点:销售中心后广场 3、活动对象:业主

  4、 活动邀约形式:通过电话邀约,张贴海报,售楼中心喷绘背板宣传,通知活动形式及时间、地点 5、 参赛形式:

  (1)9月XX日起,业主可到售楼处报名,领取参赛卡片(以家庭为单位每个家庭一张参赛卡,卡上应注明:房号、姓名、电话),活动当天也可到售楼处领取参赛卡,进行参赛。(每组家庭3人名额)

  (2)来宾入场前凭参赛卡领取积分单,来宾凭卡与积分单参与比赛(在游戏进行过程中,由各个比赛项目负责人计分)。 (3)活动截止时间为16:00, 16:00—16:30根据积分统一兑换奖品。

  6、比赛项目:拟定九种比赛项目,单人参加与多人参加融合在一起,由业主自由选择参加活动项目。 7、参赛规则:

  (1) 以家庭为单位,单人项目每个家庭可自行选择一个人参加。 (2)以家庭为单位,多人项目每个家庭可自行选择参加。 (3)单人项目不可多人辅助参加,多人辅助则不予参赛资格。

  (4)以家庭为单位,每个项目只可以参加两次,选取最高成绩作为最后计分成绩。 8、奖励规则:

  活动结束后,按照积分卡积分,由xx统一兑奖。(共分五个奖项:一等奖:90分以上;二等奖:70分以上;三等奖:50分以上;四等奖:30分以上;纪念奖:10分以上)

  三、比赛项目及规则(从下列游戏中选择)

  四、场地区域划分:

  五、前期工作安排:

  1、宣传设计制作

  (1)前期宣传海报设计与喷绘设计

  (2)参赛卡与积分单设计

  (3)海报制作与张贴、喷绘制作与安装

  (4)短信宣传

  2、宣传安排 :运动会将以业主自由报名形式参加,9月13日开始做运动会的'外部宣传 (1)海报宣传:将海报张贴在售楼中心内、园区入口处和单元门口。

  (2)电话邀约:活动前期将以电话邀约形式告知业主,活动时间、地点、形式。

  (3)销售中心背景板展示:园区内LED屏幕,即时滚动活动相关信息。

  3、 准备工作

  (1)确定比赛项目及规则、提前制作和购买比赛用具;

  (2)主题背景板(售楼中心外、活动现场)、指引会场导视和游戏规则水牌;

  (3)确定场地规划和比赛所有道具的制作和购买;

  (4)音响设备一套、桌椅若干、饮用水、安全防护……;

  (5)主持人、现场督导及裁判

  (6)分配人员做好报名工作和统计工作;

  六、活动主要细节

  1.场地布置:搬椅子、桌子、布置游戏道具

  2.会场服务:物业保安配合维持现场秩序维持,保洁配合活动现场卫生(活动现场做好清洁、安全防护、人员分流) 3.裁判及执行人员提前分工好,做好比赛记录 4.突发事件由xxx专人负责人及时处理、排除 5.活动现场为业主提供应急医药箱,医药用品

  七、人员及物料安排:

趣味运动会的项目5

  一、足球运球绕障碍接力赛

  (一)参赛人数:

  不分年龄每队6人,男女各3人混合参加比赛。

  (二)比赛方法:

  1、各参赛单位在比赛中可以自由安排队员比赛顺序。比赛开始前,第一个比赛的队员将球放在起点线后站好做好比赛准备。

  2、裁判宣布比赛开始时,第一位运动员开始运球跑,按顺序往返绕过6个标志物(雪糕桶)后把球传给第二个运动员,以此类推。裁判员以最后一名运动员躯干越过终点线时停表。趣味运动会比赛项目(三)比赛规则:

  1、按比赛线路要求进行运球绕过障碍物,如有漏绕或错绕的,必须要在失误处重新再绕,否则成绩无效;踢倒或撞倒障碍物视为失误,必须扶起障碍物再重新绕。

  2、待出发的队员人和球不得提前越过出发线,交接时两人相互击掌后才能继续进行比赛,如有违规,要回到出发线后重新进行比赛。

  3、运球时可以用脚的任何部位踢球。

  (四)比赛成绩评定办法:

  比赛用时少的队名次列前。如出现成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

  (五)比赛场地及器材:

  1、比赛足球:5号球

  2、场地:起点线和标志物间的距离均为3米。

  (六)比赛线路图:

  二、集体“8”字形跳绳

  (一)比赛人数规定:

  不分年龄每队10人,其中2人相距7米站好摇绳(摇绳者男女不限),跳绳的8人中男女各4人。

  (二)比赛方法与规则:参赛队伍按赛前抽签顺序进行比赛。比赛队在指定的位置站好,裁判发令后开始摇绳(比赛计时开始),8个人按先后顺序鱼贯而跳,一次只能进1人,每人只跳1次后跑出。中途哪位未能跳过去的,该位队员退回到合适的位置重新开始跑跳,后面的其他队员不能越位先跳。8个人按顺序围绕摇绳者各跑跳10次后,最后一位比赛队员(需带标志)跑跳完后(躯干任何部位)到达终点线时比赛结束。

  (三)比赛成绩评定办法:

  按各参赛队比赛用时决出名次。用时少者名次列前。如成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

  (四)比赛场地与器材:长8.5米、直径16mm的绳子1条。袖标1个。

  (五)比赛线路图:

  三、团结一致绕障碍跑

  (一)参赛人数:

  不分年龄每队8人,男女各4人混合参加比赛。

  (二)比赛方法:

  1、按赛前的抽签顺序进行比赛。参赛队一列纵队(自由排列站位顺序,不能错位站立)站在出发线后,排头的.队员作为“车头”双手持彩旗上举,其他7人双臂前举并将双手依次搭放于前位同伴的双肩之上。

  2、听到比赛开始口令后,参赛队在“车头”的带引下,步调一致、同步结队向前行(跑),并按规定绕过6个标志物(出发线和障碍物之间的距离均为3米),队伍绕过最后一个标志物后继续回跑反方向绕完原来的6个标志物后冲刺。

  (三)比赛规则:

  1、行进过程中,除“车头”外,其他人的双手必须始终搭放在前位同伴的肩上,允许抓衣服。如有队员出现单手脱手时,即判违例,每人次加5秒。如队伍出现断档脱节时,全队回到出发线重新开始比赛。

  2、在比赛中出现掉旗时,必须在掉旗处拾起校旗重新比赛。

  3、队伍在行进过程中必须以纵队方式进行。

  4、比赛过程中踢倒障碍物的,即判违例,每个加5秒。

  5、不按比赛规则完成比赛的,取消该队的比赛成绩。

  (四)比赛成绩评定办法:

  终止计时,以比赛队最后一人(躯干任何部位)越过终点线为准,用时少者名次列前。如成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

  (五)场地器材:

  1、器材:彩旗1面(由大会统一提供)。

  2、场地:空场1块(注意:平时训练时不要在水泥地面进行,注意安全)。

  (六)比赛线路图:比赛场地和线路图与足球运球绕障碍接力赛相同。

  四、乒乓球定点投球

  (一)参赛人数:

  不分年龄每队6人,男女各3人混合参加比赛

  (二)比赛方法:

  6名队员成纵队站在投球线后沿依次投球,30个比赛用球平均分给每名队员。裁判员发令后开始投球,同时计时开始,每名队员限投5球,全队在1分30秒内投完。

  (三)比赛规则:

  1、投球线和塑料垃圾篓后沿的距离为3米。队员必须站在投球线外(踩线投球无效),乒乓球投进塑料垃圾篓前不允许触及地面,否则无效。

  2、如果全队未完成全部投球,比赛时间到,则比赛结束。之前投球的数量仍然有效。

  (四)比赛成绩评定办法:6名队员投完后,计时表停止。以塑料垃圾篓里的球数量多少决定名次。进球数量相同,用时少者名次列前。如再出现相同,则抽签决定名次。

  (五)比赛场地与器材:

  1、垃圾篓1个(高度28-30厘米,塑料垃圾篓口直径为25-28厘米,比赛时统一规格)、网篮1个(装球用)、乒乓球32个(其中2个球备用)。

  2、场地:投球线和塑料垃圾篓的后沿的距离为3米。

  3、场地图(略)

  五、无敌风火轮

  (一)参赛人数:

  不分年龄每队8人,男女各4人混合参加比赛

  (二)比赛方法:全队进入“风火轮”准备好后,裁判员发令开始滚动“风火轮”,以“风火轮”整体越过终点线时为比赛结束。

  (三)比赛规则:

  1、如果在滚动“风火轮”过程中,由于“风火轮”出现断裂,裁判员可根据情况予重赛。

  2、队员的双脚必须踩(触及)在50厘米宽的“风火轮”内滚动。

  (1)如果有队员单脚离开了“风火轮”,则成绩按每人次加2秒。

  (2)如果有一名队员双脚离开“风火轮”,则取消比赛成绩。

  (四)比赛成绩评定办法:用时少者名次列前,如成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

  (五)比赛场地与器材:

  1、无敌风火轮1个(宽50厘米,周长9米的圆圈):类似坦克履带(横幅布料制成)。

  2、场地:起点线和终点线的距离为10米。

  3、可以利用透明胶粘贴废旧报纸做超级风火轮进行练习。

趣味运动会的项目6

  1、《小猫钓鱼》

  玩法:每八人一组,幼儿头戴小猫头饰,手拿鱼杆。场地中央放有装满鱼的盆,幼儿从起点出发跑到“鱼塘”前钓鱼。钓到鱼后,跑到终点,将鱼放到另一个“鱼塘”里。转身跑回起点,将头饰和鱼杆交给下一个幼儿。首先到达终点的队伍获胜。

  参加人数:18人

  2、《小兔采蘑菇》

  玩法:每八人一组,幼儿头戴小兔头饰,从起点双腿跳,场地中间分别放置两个高矮不同的障碍物,幼儿需跳过障碍物,跳到终点处,采到一个蘑菇,再跳回起点,将头饰交给下一个幼儿。最先到达终点的队伍获胜。

  参加人数:18人

  二、集体:《赶小猪》

  玩法:幼儿接力赛。男孩、女孩分别站在场地两侧。每队两侧均设有彩色圆桶做障碍物。幼儿手拿长棍,在指定范围内用长棍将球推向终点,最先全部推完的'班级获胜。

  参加人数:36人

趣味运动会的项目7

  1、沙包掷准

  项目道具:沙包5个,积分布一张。

  产品规格:积分布,长2米,宽2米

  道具材料:积分布是PVC材料制作

  参与人员:男女皆宜,10-70岁。

  参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

  比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

  奖励方法:积分最高者第一名,取前三名,分冠亚军。

  充满趣味的'运动——不但让您从日常繁重的工作中解脱出来,让您彻底抛弃工作中的压力;而且可以提高团队的协作精神,增强企业的凝聚力。

  2、与你同行

  (一)比赛方法

  每队派出12名队员,其中含4名女队员,分成4组,每组1名女队员和2名男队员,3人并排,相邻两人的相邻腿用绳套在一起,4组队员以接力的形式走或跑完成比赛。在场地上选有一定距离的两条平行线,一条线作A起点,另一条线作为B起点。第1、3组参赛的3人在起A点线上,第2、4组参赛者在B起点线上准备接力,接力时每组以最后一名队员的躯干抵达过线后,下组才可出发。

  (二)比赛规则

  3名运动员在行进中可以手相互扶肩,走或跑时绑带不能松开,否则判为犯规;队员在走或跑时不得串道影响他人。比赛以每队到达终点所用的时间判定各队名次,用时少列前。

  3、阳光伙伴

  (一)比赛方法

  每队派出10人(5男5女)参加比赛,将1男1女分为一组,共五个小组,每两人背靠背、手挽手,背夹气球,从起点跑到折返点,再从折返点回到起点,第二组接上,其间不可将气球掉落或弄破。

  (二)比赛规则

  比赛过程中如将气球弄破则应在球破处重新夹球出发。若气球掉落则从球掉落处重新夹球出发。参赛者必须按规定的路线完成比赛。比赛以各队五组(10名队员)到达终点所用的时间总和判定名次,用时少列前。

  4、好事成双

  (一)比赛方法

  每队派出10名队员,其中含5名女队员,距离篮架10米处设起点线,队员在起点10人排成一路纵队,顺序自定,排头队员持2个篮球起跑弯身穿越(钻或爬均可)2个栏架,到篮框下把2个球投入或把其中1个球2次投入篮框,投不中继续投直到全投进后,抱2球再穿越2个栏架返回,全程共穿越4个栏架,栏间距离 5米,回到起点将球交给本队下一个队员,第2人照做,如此轮流进行至最后一人,用时少者名次列前。

  (二)比赛规则

  1.须持球跑完全程,球若落地可拾起从落地处再跑。

  2.接力时将球交给对方,不准抛接传球。

  3.必须钻过栏架,不能绕行或跨越。

  4.每人必须把2个球均投入篮框。

趣味运动会的项目8

  一、报纸拔河

  1、在大报纸上剪出两个比脑袋稍大的洞;

  2、2人背对着背站好;

  3、把报纸套到脖子进行拔河;

  3、报纸破裂离开脖子的一方输。

  4、注意:不可以用手去拉报纸。

  二、捡豆比赛

  1、裁判员发令“各就位”口令后,选手在桌子旁做好准备姿势。

  2、裁判员发令“开始”口令后开始计时,参赛选手开始从事先混合在一起红绿豆的托盘中,把绿豆捡出来放到另一个空托盘里面。

  3、裁判在规定的时间内停表后,在盘内绿豆多者,名列前茅。

  三、滚铁环

  1、准备铁环和滚铁环的手柄

  2、你赛开始前,选手准备好站于起跑线上

  3、裁判法令后选手滚动铁环前进,赛程40m

  4、不许抢跑,不许串跑道,否则成绩作废

  四、小型保龄球

  1、道具:篮球2-3个,露露瓶子二十个

  2、比赛规则:在场人员自愿参赛。每个人有3次机会掷球,砸刀露露瓶子多的为胜。

  五、踩气球

  1、每个人脚脖子上绑1个气球,划定一定区域,每个人都不允许出圈;

  2、只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格;

  3、气球被踩坏的人要退出比赛;

  4、听裁判发出哨音,开始,直到场上剩下最后一个人,即冠军。

  六、过杆比赛

  1、道具:提高架两幅

  2、比赛规则:选手走过横杆,看哪个选手走过横杆是最低,那个选手为冠军。

  七,钻网通道

  1、道具:一个长8m,直径1m的不满皮筋的通道2套

  2、比赛规则:比赛开始后,选手通过布满皮筋网的`通道,网上都系有铃铛,比赛过程中不许让铃铛响,那个选手穿过通道用时最短为胜。

  八、纸飞机比赛

  1、道具:A4纸若干张,桌子一张;

  2、比赛规则:比赛开始前,选手用A4纸折叠一架飞机(必须是一整张),比赛开始后,选手站于起跑线向前掷自己的飞机,那名选手飞机飞得最远为胜。

  九、反恐精英

  1、道具:水枪1或2把,乐百氏瓶若干,桌子一张;

  2、比赛规则:在场人员自愿参赛。每人可打5次,由裁判记录结果,打倒小人最多的人获胜。若有几人成绩相同,则加赛一场。加赛过程中每人可打3次。

  十、弹弓瞄准

  1、道具:弹弓若干,易拉罐若干,小石子若干,桌子一张

  2、比赛规则:比赛开始后,每个选手10次机会,看那名选手打倒的易拉罐个数多为胜。

  十一、垒高比赛

  1、道具:康师傅桶装方便面若干,桌子若干张

  2、规则:底部最多十桶方便面,看哪名选手垒的最高为胜;(责任编辑:趣味运动会策划——思博特斯)

趣味运动会的项目9

  老年趣味运动会项目

  项目一 筷子夹弹珠(适合老人)

  准备:小脸盆两个,弹珠五十个左右,筷子一双。

  比赛规则:将弹珠从一个盆子夹到另一个盆子里,一分钟之内,

  加入八个以上算过关。

  项目二 端乒乓球竞走(适合老人)

  准备:兵乓球若干,拍子若干。

  比赛规则:参赛人员端着乒乓球走,最快到达终点者获胜。 项目三 投圈

  准备:小礼物若干,套圈五到十个。

  比赛规则:比赛者站在场地线外,将5—10个套圈投向目标,

  套住目标者即可得到一份奖品。

  项目四 小保龄球(适合老人小孩)

  准备:篮球一个,矿泉水十瓶。

  比塞规则:每个人有1次机会掷球,砸倒5瓶以上矿泉水即算获胜。

  项目五 吹蜡烛(适合老人小孩)

  准备:桌子两个 蜡烛若干。

  比赛规则:把15根蜡烛吹熄,看谁最快就是胜利。

  项目六:盲人吃香蕉

  材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布

  规则:

  1. 每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

  2. 两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

  3. 旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

  项目七、夹气球跑

  两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

  项目八:三人抱成团

  规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  拓展阅读:适合老年人的运动

  1. 有氧运动

  有氧运动是一种富含韵律性的运动,并且具有热身作用。适合老年人的有氧运动有很多,比如快走、慢跑、跳舞等,而这些都可以增强体魄。

  这些运动可以增强呼吸运动,给机体提供更为充足的'氧气、促进了血液循环、降低了血压、减少心悸并且有助于健康心态的养成。

  其中,重点介绍两项有氧运动:

  (1)散步

  作为体育锻炼的最初阶段,散步是老年人最应该选择的体育运动方式。每天早晚坚持散步可以保持人身体健康。

  老年人可以根据自身情况制定散步计划,选择适合自己的散步速度和距离。这将有助于燃烧身体多余的脂肪,使得身体更为灵活,甚至能改善人的精神面貌。

  (2)游泳

  游泳是另一种可以治疗多种老年病的体育运动。它也具有缓解压力、缓解肌肉疼痛以及促进身体健康的作用。

  2. 身体柔韧性练习

  随着老年人的年龄增长,肌肉将会变得紧绷,运动幅度逐渐缩小。因此,身体柔韧性练习有助于老年人增大运动幅度,保持较好的身体灵活性,以及放松心态。

  (1)拉伸

  缓慢地拉伸肌肉。并且在进行每一个动作的同时维持正常呼吸,同时将注意力放在伸展运动上。这将有助于老年人在放松身体的同时放松精神。

  (2)太极拳

  太极拳是我国的一种传统体育运动,通过一些成套的动作,配合有节律的呼吸来锻炼身体。

  经过一段时间的练习,太极拳能够有效提升心肺功能、锻炼身体的柔韧性和协调能力、缓解骨质疏松和身体疼痛;并且许多人在练习的过程中感受到了内心的平静,焦虑和不安的情绪能得到明显缓解,有利于心理健康。

  3. 轻度举重练习

  老年人可以尝试重量较轻的哑铃,来做一些轻度的举重练习。这将有助于增加活力以及促进新陈代谢。

  4. 耐力练习

  一些耐力练习,比如骑车、爬楼梯、散步、游泳都能提高老年人的耐力。他们也能随着自身耐力的提高逐步延长运动时间。

  需要提醒的是,做耐力练习的时候,老年人应该逐步缓慢增加运动量,不要一下子运动量过大。

趣味运动会的项目10

  一、指导思想:趣味运动会项目方案

  响应中央文件精神,认真落实《教育部关于保证中小学每一天体育活动时间的意见》和教育部提出的“每一天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广大中、小学生的体质健康水平。

  运动会每个项目时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。旨在推广每一天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合潜力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。

  二、主办单位:共青团太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承办单位:太原市少年宫

  四、运动会时间:20xx年10月30日上午(暂定)

  五、运动会地点:太原市少年宫广场

  六、运动会宗旨:超越自我我是冠军

  七、运动会口号:天天运动,健康一生

  八、运动会精神:团结、坚持、拼搏、创新

  九、参赛范围:市直属小学、各区属小学在校学生

  十、运动会项目:

  1、跃动先锋:

  ⑴参与人数:20人,10男10女

  ⑵比赛道具:踏板球:1个;短绳:1根,长度2M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,应对面站立;

  ②比赛以接力跑跳的形式进行。比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;

  ③第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;

  ④最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线;

  ②各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道;

  ③预备时,参赛队员务必手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。参赛队员务必在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;

  ④比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,则该参赛队员须退回失误点重新开始;

  ⑤比赛过程中,参赛队员每次跳跃务必以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。

  ⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。

  2、极速穿越:

  ⑴参与人数:22人,11男11女

  ⑵比赛道具:长绳:10根,长度4M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后;

  ②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端应对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;

  ③比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。

  ④被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;

  ⑤最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的`一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规则:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线;

  ②预备时,绳子务必处于静止状态,摇绳者务必在听到发令信号后才能摇绳;

  ③比赛过程中,每组参赛队员务必两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,则该组参赛队员须退回失误点重新开始;

  ④比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不能够停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。如有任一组参赛队员停止摇绳则判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;

  ⑤交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,则宣告该参赛队伍挑战失败。

  3、锦上添花:

  ⑴参与人数:8人(2名替补)

  ⑵比赛场地:每组边长4米的正方形区域

  ⑶比赛道具:毽子:1个;档网:1个,长4M,宽50CM

  ⑷比赛方法:

  ①比赛以对抗形式进行,透过抽签决定“开球”方;

  ②比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗;

  ③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,则宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分;

  ④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”机会;

  ⑥比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。

  ⑸比赛规则:

  ①根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内;

  ②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且务必在5秒钟内将毽子击出;

  ③比赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手

趣味运动会的项目11

  趣味运动会项目一:运转乾坤

  运转乾坤的趣味运动会比赛器材的形式比较多,一个充气的大球,有的做成足球形状的,有的做成篮球形状的,还有排球和西瓜形状的,但是使用方法都是一样的。一般情况下都是四个人进行比赛,大球直径有两米的有两米五的,人数再多当然也可以,但是大球直径也就随着增加。如果在标准的足球场进行,然后又是四到六组同时进行,比赛现场相当壮观。

  比赛方法:

  比赛开始前,8名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,不能有选手的手长时间离开道具,否则视为犯规,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。至少一只手不许离开器材把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行者,加时间5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而继续前行者,加时间5秒!

  作用和意义:

  运转乾坤是一个集体项目,所以主要以锻炼参与者的团队配合能力为主,同时又是一个奔跑类的项目,所以能够很好的.参与这个奔跑能力和心肺功能。

  趣味运动会项目二:毛毛虫竞速

  项目性质:团队项目

  比赛器材:软质充气毛毛虫

  产品材质:涂层夹网PVC材料

  产品规格:3m,3.5m,4m,可定做

  比赛方法:4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。

  奖励方法:取前三名,分冠亚军。

  特点:造型可爱、极具亲和力

  适应范围:大型田径运动会、趣味运动会、沙滩运动会

  项目开展:

  1、选择比较大的场地,长度在100米以上为佳,要求场地平整,不能有其他比较大的杂物。

  2、4人一组,分配组合。

  3、4个需紧抓把手,保持毛毛虫不接地的情况下,先到终点为胜。

  4、赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。

  作用和意义:

  这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到快乐。最重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。

趣味运动会的项目12

  1、《赶猪》

  比赛准备:实心球每队一个,木棒一根。画两条相距10米的平行线,各为起跑线A与B,在起跑线A前各队放一个实心球。

  比赛方法:每队10人(男女各半),各成纵队站在两条相对的起跑线后(每边各5人),起跑线A的排头手持一根木棒,作好起跑准备。教师发令后,各排头用木棒推着实心球向前跑,把球推向对面起跑线B处的下一名队员,并把棒递给他,第二人按同样方法进行,以此类推。以速度快,控制球稳的队为优胜。

  比赛规则:不允许脚踢球或手拨球,否则判失败;交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况则罚停2秒。

  2、呼拉圈接力

  比赛准备:呼啦圈每队一个。画两条相距10米的平行线,各为起跑线A与B,在起跑线A前各队放一个呼啦圈。

  比赛方法:每队10人,5男5女,分成人数相等的A、B两队各成纵队站在两条相对的`起跑线后(每边各5人),起跑线A的排头将呼啦圈放在腰部,作好准备。听裁判哨声开始比赛计时,转呼啦圈10米,向对面起跑线B处的下一名队员,并把呼啦圈交给他,第二人按同样方法进行,时间最少者为胜。

  比赛规则:1、当呼啦圈掉到地上可捡起再转。

  3、《夹球跳》

  比赛准备:排球每队一个。画两条相距10米的平行线,各为起跑线A与B,在起跑线A前各队放一个排球。

  比赛方法:每队10人(男女各半),分成人数相等的A、B两队各成纵队站在两条相对的起跑线后(每边各5人),起跑线A的排头两脚夹紧排球,作好起跳准备。教师发令后,各排头双脚紧排球向前跳,双脚夹球向对面起跑线B处的下一名队员,并把球给他,第二人按同样方法进行,以此类推。以速度快,控制球稳的队为优胜。

  比赛规则:不允许脚踢球或手拨球,否则判失败;交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况则罚停2秒。

  比赛规则:球掉之后必须捡回原处再出发,否则算犯规;如有犯规情况则罚停2秒。

  4、《男女混合集体跳绳》

  比赛方法:每队10人,男女各5人,(其中2名摇绳人)长绳由学校统一准备。比赛开始后采取固定方式。

  比赛规则:以绳从队员脚下摆过为1次,累计跳过的总次数,次数多的队名次列前。比赛中必须按照队员站位顺序依次进入,比赛中不得换人、减人、加人,比赛时间为1分钟。按次数多者取前3名,若两个班跳绳个数一样多,就按失败次数少的为胜。

  5、《时空隧道》

  比赛方法:每团出一支10人参赛队伍,男女各半。

  比赛规则:各队选手排成一列,从第一个选手开始胯下传排球至最后一名选手,最后一名选手接到球后拿球马上跑至最前面,循环以至游戏开始时排在队首的选手变成队尾为止。如果球传到谁的手上,落到地上,那该同学必须把球先捡起来,再往后传,按所用时间从短到长排名。

  6、滚轮胎

  比赛准备:轮胎每队一个。画一条10米的平行线,

  比赛方法:每队10人,5男5女。发令后,起跑线第一名队员迅速滚轮胎出发,沿跑道前进10米将轮胎绕过障碍物至终点后返回起点,将轮胎交给下一个队员,第二人按同样方法进行,依次类推,用时少者为胜。

  比赛规则:1、比赛中手与轮胎始终接触在一起,若轮胎失控离开倒地,则必须回到失控(倒地)点才能继续比赛,失控点由裁判断定。

  2、比赛中轮胎必须在一个跑道内行进,若轮胎滚出跑道,则必须回到“滚出点”后才能继续比赛。

  7、夹乒乓球跑接力:(男女各5人) 器械:塑料筐、乒乓球、筷子

  参赛队员成一路纵队站在起跑线A点后,比赛开始,第一人跑向终点B点用筷子将一个乒乓球从筐内夹出并跑回起点放入筐内,将筷子交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

  规则:球掉地后须在原地将球夹起后再继续进行比赛。(A、B相距10米)

  8、保龄球:(男女各5人) 器械:实心球10个、塑料瓶若干(装水)

  在场地上画两条相距5米的平'行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。比赛开始,运动员逐个持实心球滚向瓶子,碰倒一瓶子算1分每一位运动员有一次击球机会。以本队所有队员所击倒的分值相加得到本队总分,最后按各队的总分多少判定名次。

  规则:运动员只能将球滚过支碰击水瓶,不能抛、投等方法支击打水瓶。

  9、螃蟹背西瓜

  人数:10人(5男5女)

  方法:2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹一软式排球前行,并绕过10米处的标志杆返回,把球交给下一组。

  规则:1、不得用手扶球,球落地可以捡起从落点重新开始比赛,但一个队球落地三次加时间5秒。

  2、两人可以手挽手将球夹在两人的背面,计时间派名次。

  10、掷毽球

  人数:5人(3男2女)

  方法:参赛者在距目标5米处,将毽子投入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。以本队所有队员所得的分值相加得到本队总分,最后按各队的总分多少排定名次。

  规则:

  1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。

  2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

  11、钓"鱼"跑

  人数:每班10人(男、女各半)

  方法:设10米直线跑道,起点处准备系有铁钉的筷子,10米处放10个矿泉水瓶,比赛开始,参赛队第一名队员手持筷子(筷子上系铁钉一只),快速跑至对面将铁钉放入矿泉水瓶,并吊起矿泉水瓶快速跑回起点,并把系有铁钉的筷子交给下一个队员,以同样的方法进行以此类推,直到最后一名队员完成任务。以用时最少的参赛队胜出。

  规则:

  1、比赛运送途中,如"鱼"脱钩,则从脱钩点重新钓起再继续运送。

  2、以时间多少排列名次,时间少者名次列前

趣味运动会的项目13

  目录

  一、组织要素

  二、简要流程

  三、现场布置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  一、组织要素

  活动名称:趣味运动会

  活动时间:20xx年8月26日(暂定) 活动地点:宿舍篮球场

  活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案

  二、简要流程

  1,人员就位 预计用时10分钟 2,主持人致词 预计用时5分钟 3,领导致词 预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳 预计用时30分钟 5,游戏二:凌波微步 预计用时30分钟 6,游戏三:龙珠戏水 预计用时20分钟 7,游戏四:夺宝奇兵 预计用时30分钟 8,游戏五:愤怒的气球 预计用时20分钟 9,游戏六:背运气球 预计用时30分钟 10,颁奖仪式 预计用时20分钟

  三、现场布置

  游戏区:游戏主要活动区

  服务区:提供参赛者休息、饮水

  四、具体流程

  1,人员就位 待定

  主持人:*** *** (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则) 裁判:*** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

  通讯员:***、***、***(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分) 参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

  后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

  2,主持人致词

  (1)运动会开幕式致词 (2)宣布游戏规则:

  a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)

  b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

  3,领导致词(此环节跟领导商议后待定)

  4,游戏一:袋鼠跳

  名称:袋鼠跳

  道具:统一规格布袋4个

  参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

  场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米

  游戏规则:

  比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。

  比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

  游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

  5,游戏二:凌波微步

  名称:凌波微步

  道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6) 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

  场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2) 游戏规则:

  比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

  游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

  6,游戏三:龙珠戏水

  名称:龙珠戏水

  道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个

  参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)

  场地要求:比赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。

  游戏规则:

  比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。 游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的'组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  7,游戏四:夺宝奇兵

  名称:夺宝奇兵

  道具:椅子6*5=30把,气球18个

  参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)

  场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。

  游戏规则:

  比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。

  游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  8,游戏五:愤怒的气球

  名称:愤怒的气球

  道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎

  参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)

  场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)

  游戏规则:

  比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。

  游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  9,游戏六:背运气球

  名称:背运气球

  道具:大号气球3*6=18个,椅子3把

  参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)

  场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地)

  游戏规则:

  比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

  游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  10,活动结束

  (1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品 (2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

  五、物料配置

  1,游戏道具统计

  (1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒

  (2)各游戏环节道具 a袋鼠跳:统一规格布袋4个

  b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只

  c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1个 d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18个 e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎 f背运气球:大号气球3*6=18个,椅子3把

  统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。 2,奖品:

  冠军:***,亚军:***,季军:***

  单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品

趣味运动会的项目14

  1、趣味运动会项目——网球掷准

  (1)参赛选手站在投掷线前做好准备,裁判员法令后开始计时,要求选手在一分钟时间内将20个球向桶内投掷,姿势不限。

  (2)裁判员以选手投入桶内球的数量多少排列名次,多著名次前列。

  器材:直径0.5之0.8米的.大桶一个、网球20个,盆子一个。

  2、趣味运动会项目——飞镖

  (1)裁判员发出开始口令后,参赛者才能开始投掷。

  (2)参赛者投掷时必须单手肩上掷出。

  (3)每名参赛者有五次机会,五次得分相加为该选手的最后成绩。得分多者名词前列。如果成绩相同,比第一次得分,如果还不能决定胜负,就看第二次得分。

  (4)也可以根据五次的分钟最优异的成绩排定。如果无法决出胜负,比较第二次优异成绩。

  器材:飞镖靶,飞镖若干。

  3、趣味运动会项目——打靶

  (1)选手站在投掷线后,手持球绳轮转,对准墙上的球靶投出,投掷在线上从圆心向外分别是7、5、3、1分,投掷在两线之间从圆心向外分别是8、6、4、2分。

  (2)每名运动员共投掷三次,以积分多少判定名次,积分多者列前。如果成绩相同,则以第一次得分多者胜出。

  器材:绳球(绳子系住网球)若干

  4、趣味运动会项目——踢毽子

  (1)比赛前选手试好毽子做好准备,手持花键做好准备。

  (2)裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。在规定的时间内以选手完成踢毽次数的多少排列名次,多者名次靠前。如果成绩相等,以失误次数少者名次前列。

  (3)选手没踢一次毽后脚着地一次为完成一个有效成绩。

趣味运动会的项目15

  春意盎然的五月,正是运动的大好时机。为提升酒店企业文化,增强员工凝聚力,培养员工团队合作精神,活跃员工文体生活,酒店决定举办20xx年春季“无限活力在万豪”我参与,我快乐员工趣味运动会,此次运动会形式灵活多样,难度系数低,参与面广,以构建和谐酒店,活跃文化氛围,提高员工综合素质为目的',为员工搭建一个展示才华,锻炼自我的平台。

  一、时间:

  二、地点:

  三、对象:

  四、比赛项目及相关规则

  奖项设置:

  x、个人赛:自行车慢骑和单人男、女跳绳各设一等奖x名,二等奖2名,三等奖3名。

  2、团体赛:齐头并进、托盘接力、边跑边答、无轨电车、集体跳大绳、拔河各设集体奖:一等奖x名,二等奖x名。

  组委会成员:

  裁判组成员:

  筹备人员:

  照相、报道:

  记分员:

  个人赛:

  (一)自行车慢骑赛:

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目。xx个部门,每个部门选出2人参赛,计xx人。

  (2)计分规则:自行车酒店提供,在30米距离内骑车,要求两脚不离踏板,从前轮进线开始计时,到前轮压线为止,在比赛中有一脚落地即结束比赛。

  (二)单人正方向跳绳比赛:

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,xx个部门,每个部门选出2人参赛,计22人。

  (2)计分规则:小绳酒店提供,x分钟内,跳绳数量最多者为获胜,以脚着地一次算一个;

  团体赛:分为中餐+后厨队、前厅+KTV队、工程+客房队、后勤队(包括综合部、财务部、采购部、营销部、保安部),共四个队,

  (三)齐头并进

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,每队8人(4男4女),计32人;

  (2)计分规则:男女队员2人一组,背对背夹着一个气球,侧着身体,通过x5米赛程击掌接力,球落地不记成绩,时间最短者为胜;

  (四)托盘接力赛

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,每队4人(2男2女),计x6人;

  (2)计分规则:左手托托盘,上放3瓶盛满水的啤酒瓶,右手背后,通过x5米的赛程,交接托盘进行接力赛跑,瓶倒无成绩,时间用的最少的队获胜;

  (五)边答边跑

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,每队4人(2男2女),计x6人;

  (2)计分规则:哨声响后,选手跑到中途拾起有题的纸条边答边跑向赛程一端,与下一队员击掌后返回,往返两次,时间最短者获胜,答错题无成绩;

  (六)无轨电车

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,每队出8人(4男4女)

  (2)计分规则:每4人(2男2女)为一组,排成纵队,后一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口号向赛程一端跑去,最后一人过线后,与另一组头一人击掌后返回终点,用时最短者为胜;

  (七)齐心跳大绳

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,每队出x2名员工参赛(性别不限,算摇绳人员)。

  (2)计分规则:以跳过绳的人次为计数标准,每次摇绳只能跳过一个人。如中途摇绳停止,停止时未跳过绳的队员必须重新跳,直到成功跳过。三分钟内得分多的队获胜。

  (八)拔河

  (x)项目分配:男、女混合项比赛项目,四个队,每队出20名员工参赛(男女各x0人)。

  ①项目分配: 四个队抽签决定比赛顺序,四个队80人,每次二个队比赛, 胜者进入决赛

  ②场地选择:抽签决定对手和场地。

  ③计分规则:三局两胜制,红绳达到规定位置,一方获胜。

  ④违规范围:出现下列现象为违例,取消成绩:

  (x)比赛中途更换参赛人员;

  (2)请非部门人员参赛;

  (3)绳子缠绕住身体;

  (4)未听从裁判指挥。

  备注:x、以部门为单位组织拉拉队,为参赛队员加油助威;

  2、参赛人员自行着装;

  3、所有参赛队及个人于比赛前一天下午(x4:00)到综合部抽签。

  五、具体活动安排及流程:

  本方案经审批后,通过OA和部门经理传达至每位员工,号召广大员工踊跃参加。部门于x月xx日前将参加运动会的人员名单上报综合部,报名员工可以部门为单位赛前演练。综合部于比赛前做好场地规划,备好比赛器材。

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